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以降のスキーマを渡すには、さまざまなドアに達するにしようとしてこのオリジナルのゲームの 3 番目のエピソード, "反転" 唯一
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上のオブジェクトをクリックする必要があります、対話型の冒険 (に伴って) 対話し、イベントのコースを変更するには
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シーンのさまざまな事をつけなければならないパズルゲームします。, バルーンを無料し、離れて飛行を許可しようとして
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このゲームの基になる哲学レミングは, あなたがスキームの最後に安全で健全なバッターだけを得る必要があることだけその共同
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またこのエピソードでは、しようとすると、stickmen のすべてを殺すだろう (他の人が死ぬしない確認を) cliccando nel ジュスト ordin
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連鎖反応を作成しようとする、モバイルの爆弾を爆破ならないオリジナルのパズル ゲーム
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2 番目のエピソードのポイントし、アドベンチャー] をクリックします。, さらに多くの cervellotico グラフィックはもう少しと、最初の組織
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ポイント アンド クリックのパズルゲーム, 素晴らしいグラフィックと面白いパズル. それは非常に困難ではない確かにいくつかの試みを確認する必要があります。
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ポイントし、アドベンチャーをクリックしてゲームをしみ出させるインディアナ ・ ジョーンズのよう
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元と挑戦のスキルのゲーム. 非常にスタイリッシュなグラフィックおよび習慣性のサウンド トラック。.
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オリジナルのパズルゲームを作成したときにやっていたことを真似してクローンを作成する機会を取らなければなりません。.
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次のレベルに移動するには、ドアに到達することができます。, モードを使用します。 “shift” 画面を回転、シナリオの色が反転します。.
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ポイントし、パズルのゲームをする必要があります生きて出る様々 なスキームによって右のスポットをクリックして、クリックします.
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ポイント アンド クリックのパズルゲーム, さまざまなシナリオに分かれています. 周りをクリックし、無傷でそれを得る方法を把握します。
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元のゲームで障害物を回避し、すべての青のボックスでライトをオンにするようにロボットの動きをプログラムする必要があります。
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これはさらにもっと聡明と最初の想像力, ソリューションは、長いだけでなくがも十分に創造的で、推測するは難しいと.
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ここで他の何が起こっているを知ることがなく、stickmen のすべてを殺すことができる必要がある困惑のゲーム…
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対象を選択するか、オブジェクトをクリックすると、それらを使用してパズルを解く, または人々 と話す