Creative Kill Chamber
לממוצע.: 4.33
הרפתקה אינטראקטיבית שבה עליך ללחוץ על אובייקטים (לעיתים אף במהירות) להידבר ואף לשנות את מהלך האירועים
לממוצע.: 4.33
הרפתקה אינטראקטיבית שבה עליך ללחוץ על אובייקטים (לעיתים אף במהירות) להידבר ואף לשנות את מהלך האירועים
לממוצע.: 4.2
פרק שלישי של המשחק המקורי שבו יש לך לנסות להגיע אל הדלתות שונות לעבור הסכימה הבאים, "היפוך" היחידה
לממוצע.: 3
פרק שלישי ההרפתקאות המוזרות במבחן את המיומנויות בפתרון הסכימות על-ידי לחיצה במקומות הנכונים
לממוצע.: 1.67
כל דיאגרמה עליך לחץ במקומות הנכונים כדי להיות בריא ולשמור את stickman ביציאה. La grafica non è delle migliori e il gioco è un
לממוצע.: 2
עובר סדרה של פאזלים קשה והנאה שבו אתה פשוט לחץ על המקום שבו אתה רוצה את stickman, השתמטות החסרונות, פרי
לממוצע.: 3.6
ההגדרה היא של משאבת הדלק עם autogrill, וכאן יש לכם לנסות להרוג את כל stickmen בלי שאחרים יראו מור
לממוצע.: 4
כיף הצבע ולחץ שבו יש לנסות להרוג את כל stickmen אשר בלעדיו אף אחד אחר לראות אותם למות
לממוצע.: 3
מסוגנן ומהנה הפאזל משחק שבו יש לך כדי לנסות להבין את הרצף לחץ על לחיץ אובייקטים שונים
לממוצע.: 3.4
קשה מאוד stilosissima משחק וגרפיקה של פאזל. בפרק השלישי של הסדרה. אם הדבר אפשרי, cervellotico עוד יותר דמיון מפותח יותר מאשר השני 2
לממוצע.: 3.17
כדי להגיע אל הדלתות ולהעביר את רמת לך להפוך את הצבעים (ולאחר מכן את המלא ריקה) תרחיש ותו (לחץ על הערה
לממוצע.: 3.6
משחק בו ייעשה שימוש 2 stickman לסירוגין ובכך לעזור זה לזה כדי להתגבר על המכשולים של ערכות שונות
לממוצע.: 3.8
משחק פאזל אחר במבחן האינטואיציה שלך, הפעם היא יום חג ההודיה
לממוצע.: 3.2
לאחר cervellotico הפאזל תעשיית המשחקים. הפעם יש מגרש, דיאגרמות הן יותר מאחד
לממוצע.: 3
בדיאגרמת כל תצטרכו לנסות להשיג את שתי stickmen על הדלת שלו צבע ללא שחרור אותם. הקושי נעוץ בעובדה כי דו
לממוצע.: 4
הפעם הם נוספים 2 סוגים שונים של רגדול: אחד מתפוצץ על קשר עם משטח, ואחרת לדבוק דברים
לממוצע.: 2
פלטפורמה זו המקורית, שעליך לשרטט כמה רחובות, פלטפורמות כדי להתגבר על השלבים השונים
לממוצע.: 4.3
ככל הנראה, המפורסם ביותר והנאה הצבע ולחץ על משחק הרפתקה ממוחשב עם גרפיקה יפה ומקורי. אתה חייב לנסות. לברוח מהכלא
לממוצע.: 4.46
הצבע ולחץ על משחק הרפתקה בו בכל פעם יהיה עליך להחליט איזה אובייקט כדי להשתמש, איזו פעולה לנקוט, בניסיון לגנוב.
|